Ermac est un ninja vêtu de rouge de la série des jeux Mortal Kombat. Il a fait ses débuts dans Ultimate Mortal Kombat 3 et maîtrise la télékinésie. Il a été créé des suites de témoignages concernant un glitch dans Mortal Kombat.
A Propos:[]
Ermac est un personnage très controversé et mystérieux de la série Mortal Kombat dont l'existence a été racontée depuis sa création. Il est une fusion des nombreuses âmes détruites lors des guerres de l'Outworld, uniquement contrôlées par l'empereur Shao Kahn et ses prêtres fantômes. Pour cette raison, il se présente comme "nous" et "notre", au lieu de "je", "mon", "moi" et "mien". En raison de la concentration d'âmes au sein d'Ermac, il possède les dons de télékinésie, de téléportation et la capacité de voyager entre les royaumes.
Ermac montre rarement des signes d’émotion, mais il s’est avéré très sage et un combattant très meurtrier, utilisant ses capacités de télékinésie pour combattre plusieurs adversaires à la fois. Disparu après les événements de la trilogie Mortal Kombat, il est réapparu dans Mortal Kombat: Deception, où il est libéré de l'emprise de Shao Kahn par l'épéiste aveugle Kenshi (il le remerciera en lui apprenant la télékinésie). Il a décidé de devenir un allié et pour le prouver, il aide Liu Kang à libérer l'âme de ses amis du contrôle d'Onaga.
Dans la Timeline Actuelle (MK 9, 10 et 11), cela ne s'est pas produit et, après les événements de Mortal Kombat, il a rapidement pris la possession de l'âme de Shao Kahn, ainsi que de celle du Roi Jerrod. Malgré cela, Ermac choisit d'être libre et n'est plus méchant depuis la mort de Shao Kahn, puisqu'il décide volontiers de s'allier à Kotal Kahn pour diriger l'Outworld à la place de Mileena dans Mortal Kombat X. Bien que l'objectif d'Ermac ait varié au fil du temps, son allégeance générale est envers l'Outworld, qu'il s'agisse de le défendre contre des menaces comme Onaga ou de trouver un dirigeant approprié pour le royaume lui-même.
Origines:[]
Ermac a été créé par l'équipe d'MK à cause des fans. Il a été dit que, en surjouant la version Sega de Mortal Kombat avec Scorpion, l'écran se mettrait à flasher et à faire apparaître un message d'alerte sur l'écran. Le message est "ERror MACro " et il transformerait la tenue jaune de Scorpion en rouge. Cela s'est avéré être complètement faux. Malgré des avertissements répétées qui ont tenté d'informer les joueurs qu'Ermac n'existait pas, ils ont finalement décidé de le créer et de l'inclure dans Ultimate Mortal Kombat 3. Cela a effectivement rafraîchi certaines des spéculations concernant cette rumeur.
Apparence:[]
A ses débuts dans Ultimate Mortal Kombat 3, Ermac portait le vêtement emblématique des ninjas, coloré respectivement en noir et en rouge. Dans Mortal Kombat: Deception, Ermac a adopté, comme la plupart de ses homologues ninjas, un nouveau design unique, qui sera ensuite repris dans les jeux à venir. Cette nouvelle tenue possède un masque constitué uniquement de bandages noirs enroulés autour de la tête, laissant les yeux et les narines visibles, avec une petite amulette verte placée sur son front, fonctionnant comme un moyen de concentrer les âmes dans son corps. Les vêtements d'Ermac sont principalement noirs avec des accents rouges, avec des bandages autour des bras et des jambes, lui donnant un air sinistre.
Cette tenue est reprise dans Mortal Kombat (2011) avec de petites modifications telles que l’inclusion de protège-tibias avec des motifs de crâne. L'apparence d'Ermac dans Mortal Kombat X est inspirée de son remplaçant dans le jeu précédent, consistant en un trench à capuche avec un schéma de base noir et rouge et quelques motifs dorés. Son visage est partiellement exposé, révélant une peau en décomposition, conséquence du vieillissement des âmes. Avant la prise de contrôle de Kotal Kahn, la plus grande partie du haut de son corps était exposée et portait un emblème en métal similaire à celui de Deception sur sa poitrine pour empêcher son âme de s'échapper. Il portait également des bandages autour de la tête.
Au Combat:[]
Mortal Kombat X- Ermac Official Trailer
Rappelons d'abord qu'Ermac n'est pas une personne, mais tout un ensemble d'âmes de guerriers rassemblés sous une forme physique au moyen d'une puissante magie, grâce à Shao Kahn. Pour cette raison, Ermac se réfère toujours à lui-même en tant que groupe au lieu d'une seule personne. En raison de sa composition même de milliers d'âmes, Ermac possède divers pouvoirs qui leur sont liés, le plus souvent sous la forme de télékinésie, ce qui lui permet de manipuler chaque aspect d'objets vivants et non vivants avec son esprit. En plus de sa télékinésie, il est également capable de manipuler l'énergie d'une âme grâce à sa composition, qu'il utilise sous forme d'attaques à la lévitation et au lancer de projectiles. En plus de ses capacités basées sur l'âme, Ermac est également extrêmement doué pour le combat physique. Cela peut également résulter du fait que nombre des âmes qui composent son corps sont celles d'anciens guerriers qui sont probablement à l'origine de sa connaissance des différentes formes d'arts martiaux. Comme en témoigne l'échec de la tentative de Takeda, Ermac est immunisé contre la télépathie en raison des nombreux esprits des milliers d'âmes présentes dans son corps. Bien qu’il ne semble pas en avoir aux premiers abords, il a une faiblesse majeure: le royaume du NetherRealm lui-même. Comme il est un être créé essentiellement par magie et un sorcier, ses pouvoirs diminueront de plus en plus s'il y reste trop longtemps, affaiblissant le lien qui maintient les âmes unies et menaçant son existence même. Cependant, en utilisant des pierres mystérieuses nommées Soul Stone, il est finalement protégé de cette menace.
Apparitions TV et Films:[]
Film | réalisateur | Joué par | Année |
---|---|---|---|
Mortal Kombat: Defenders of the Realm | Threshold Ent. | 1996 | |
Mortal Kombat: Annihilation | John R. Leonetti | John Medlen | 1997 |
Mortal Kombat: Legacy | Kevin Tancharoen | Kim Do Nguyen | 2011 |
Anecdotes:[]
- A la fin de Deception, il est décrit par Shujinko comme étant capable de gérer Kung Lao, Sonya, Kitana, Jax et Johnny Cage tout seul (avec une relative facilité), en leur faisant face dans l'arène de la Chambre des artefacts. Les cinq combattants étaient sous le contrôle d’Onaga à ce moment-là et pouvaient donc se battre à bien moins que tout leur potentiel, ce qui permettait à Ermac de les retenir sans effort tous les cinq en même temps. Parallèlement à cela, on pense qu'Ermac était vraiment au courant du projet d'Onaga et de ses conséquences possibles.
- Dans Mortal Kombat: Shaolin Monks, un message intitulé «Demandez de l’aide à Ermac» apparaît dans un Game Over. Ceci est conçu comme un indice pour le joueur sur la façon de faire face au combat contre le boss caché avec Ermac au sanctuaire du guerrier.
- Parce qu'il avait enseigné à Kenshi le Telekinetic Slam, on pensait qu'il serait le mentor et l'entraîneur de Kenshi. Ce concept devait lui donner un aspect plutôt "humain", mais Ermac étant bien connu des fans comme étant un ninja, le concept de lui donner un aspect humain a été abandonné (il a également été dit que son concept le rendait trop riche. bien). En outre, être le mentor de Kenshi n'avait pas de sens puisque Kenshi est lui-même considéré comme un guerrier habile et talentueux, ce concept a donc également été abandonné. Cependant, Kenshi et Ermac restent en tant que camarades dans les bras.
- La Fatality "Pest Control" semble être basée sur la Fatality de Jax MK3, où il grandi et piétine son adversaire, sauf que dans ce cas, c'est l'inverse: Ermac réduit son adversaire au lieu de s'agrandir.
- Il est le seul ninja masculin de MK 2011 à avoir un costume klassique sans Fatality klassique.
- Dans l'histoire, il est jusqu'à présent le deuxième personnage créé par la volonté de Shao Kahn, le premier étant Mileena et le troisième étant Skarlet. Contrairement à Mileena et Skarlet, il s’est retourné contre Kahn pour agir en tant qu’être héroïque.
- Avec Kano, Sektor, Cyrax et Cyber Sub-Zero, Ermac est l’un des rares personnages à ne pas avoir l’œil collé à l’écran alors qu’il est victime de la Fatality «Scatterbrained» de Kenshi.
- Dans le jeu Skullgirls Encore, le personnage Fukua a une palette de couleurs basée sur les couleurs d’Ermac. C'est l'une de ses trois palettes de couleurs faisant référence à Mortal Kombat, les deux autres étant Reptile et Rain.
- Au cours de la Fatality "Selfie" de Cassie Cage, il est démontré qu'Ermac a commenté l'image ainsi que plusieurs autres personnages. Son nom d'utilisateur, "It'sNotAirmac", fait référence aux jeux passés dans lesquels il était, tels que UMK3, dans lesquels l'annonceur prononcerait son nom comme "Airmac" plutôt que "Ermac" (en français, on ne perçoit pas vraiment la différence entre "Er" et "Air")
- Le concept artistique d'Ermac montre qu'il était devenu la prison vivante de Shao Kahn. Cela n'a pas été indiqué dans le mode histoire de MKX mais a été confirmé par les développeurs dans le concept art d'Ermac, dans lequel Shao Khan semble tenter de prendre son contrôle.
- Dans Mortal Kombat X, Ermac se présente en "moi" plutôt que "nous" dans les dialogues d'introduction avec Kung Lao et Tremor.
- Dans l'une des citations en jeu d'Ermac, il dit "nous sommes nombreux, vous n'êtes que deux" en référence à Ferra et Torr. Ceci est une variante de la citation emblématique d'Ermac de Mortal Kombat, "We are many, you are one" (Nous sommes nombreux, tu es seul).
- Malgré sa fin UMK3 suggérant qu'il reviendrait dans le "quatrième Mortal Kombat", Ermac n'a pas figuré dans MK4.
- Dans de nombreuses interactions dans MKX, certains combattants sentiront une seule âme se battre pour la domination à l'intérieur d'Ermac. Ermac déclare également que l’âme de Shao Kahn fait partie de sa collection d’âme. Cela peut renforcer l'idée que Shao Kahn se bat pour contrôler le corps d'Ermac.
Ermac dira même "Ressentez les foudres de Shao Kahn" dans certaines de ses interactions, citation tirée directement de Shao Kahn lui-même.
- Dans MKX, Ermac ne dira jamais sa célèbre citation "Nous sommes nombreux; tu es seul" lorsqu'il remportera un match contre lui-même ou contre Triborg. C'est parce que ces combattants sont des paires ou des collections, car aucun d'entre eux n'est un combattant singulier.
Pendant un combat, cependant, il dira "Vous êtes en infériorité numérique" à ces combattants.